jueves, 11 de marzo de 2010

Antología de Videojuegos 3 - La Guerra de las Consolas de 16 bit (4a. Generación)

Creo que esta es la epoca que fue una de las mas recordadas y de las mas fructiferas para la industria de los videojuegos ya que creo que es cuando mas empresas participaban en ella ya sea haciendo juegos o lanzando sus propias consolas, además de que en términos creativos es cuando se ha visto lo mejor y mas variado que han podido ofrecer los desarrolladores ya que prácticamente hubo juegos buenos para todos los géneros, se crtearon nuevos géneros y muchos llegaron a su mejor momento.











En esta, que es la cuarta generación de consolas, encontramos las dos principales compañias ya fortalecidas y listas para competir en terminos iguales, y me refiero a Nintendo y Sega que al hacer su transición a las consolas de 16 bit, sus segundas consolas, crearon las consolas mas recordadas y que mejor fueron explotadas.
Por una parte y siendo el primero en presentar su consola de 16 bits aparece Sega con el Genesis que en Japón y Europa fue conocido como MegaDrive, haciendo su aparición en 1988 en Japón y en 1989 en E.U.A. con inovaciones como gráficas de 512 colores, 80 sprites (objetos animados) y un procesador de sonido que fue muy notorio de la compañia Yamaha siendo una de las primeras consolas en proporcionar sonido estereo de lo cual tomaron ventaja los desarrolladores para crear mejores piezas musicales mas complejas para los juegos. Esta consola de color negro usaba cartuchos de mayor capacidad y tuvo disponibles muchos accesorios tanto hechos por Sega como por terceros pero los mas recordados fueron la pistola Menacer, los multitap para añadir mas controles; y a propósito de los controles, originalmente el Sega Genesis venía con 2 controles de 3 botones y uno de Start pero con la salida de juegos mas complejos como el popular Street Fighter II crearon controles de 6 botones.




Por otra parte Nintendo llego tardiamente con su consola de 16 bit, el Super Nintendo Entertainment System (SNES o SuperNES) el cual fue lanzado hasta 1990 en Japón con el nombre de Super Famicom y en E.U.A. en 1991. Este retardo de lanzamiento fue debido a que durante finales de los 80's el NES aun gozaba de mucha popularidad y los directivos no estaban convencidos de crear una nueva consola hasta que empezaron a perder mercado ante las nuevas consolas. Esta consola de color gris se distinguía por un procesador gráfico con mayor capacidad desplegando hasta 32768 colores además de manejar 32 sprites por linea, poseia un procesador de sonido de 16 bit tambien con sonido stereo del cual sacaron mucho provecho los desarrolladores al crear pistas musicales memorables de varios juegos como los de Final Fantasy y Chrono Trigger, además incluía un procesamiento especial de video llamado Mode-7 que se trataba d eun efecto que podiá rotar y escalar las imagenes creando una rudimentaria ilusión de 3D como se ve en el juego Super Mario Kart.


Viendo los anuncios de Sega veran porque era llamada la Guerra de las Consolas


Y los anuncios de Nintendo con lo del "Super Power"


Esta época fue muy conocida como la Guerra de las Consolas ya que el mercado fue muy competido llegando a tener una proporción de 50-50 en las ventas en E.U.A. además la competencia fue tan férrea que se veía reflejada tanto en la publicidad de Sega que se comparaba como la consola "cool" y por otro lado Nintendo manteniendo su política de mantener control sobre que juegos podían ser lanzados para su consola y como debían ser, pero esta hegemonía se rompio al empezar a haber compañías que desarrollaban los mismos juegos para ambas consolas. Además en esta epoca se sucito el primer intento de censura a la violencia en los videojuegos a partir del lanzamiento del juego de Mortal Kombat el cual al ganar un jugador literalmente destrozaba a su oponente, así hubo una discusión política al respecto finamente creando el Entertainment Software Rating Board (ESRB) el cual a partir de entonces se encarga de clasificar el contenido en los juegos agregandoles un indicador de clasificación para cada juego.


Ejemplos de los graficos de cada consola, con sus respectivas mascotas


El final de esta era llego alrededor de 1995, para entonces el Genesis habia agregado a su repertorio 2 aditamentos que ampliaban las capacidades de este que fueron el Sega CD (Mega CD) y el 32X agregandole la capacidad de tener juegos en CD y juegos con gráficos generados en 3D, y el SNES había lanzado nuevos juegos que agregandoles el chip SuperFX generaban gráficos en 3D y tuvo intentos de crear un CD-ROM inicialmente con Sony y posteriormente d emanera unilateral con Phillips proyecto que no prospero y que Sony despues aprovecharía para incursionar en el mercado de los videojuegos.


Como menciones de consolas que existieron en esta epoca pero no fueron tan famosas estan el PCEngine de NEC que fue casi exclusivo de Japón siendo la primera consola de 16 bits, además de las primeras consolas de CD como el 3DO de Panasonic y el CDi de Phillips que nunca tuvieron exito al ser híbridos malogrados de reproductores de CD de musica, video y juegos con lo que tuvieron pocos juegos muy mal hechos la gran mayoría.

Esta epoca en los videojugos es para mi la mas gratamente recordada ya que aqui conoci mis juegos favoritos y que dejaron una marca en mis recuerdos por ser no solo divertidos sino memorables como Secret of Mana y Final Fantasy VI además creo que ha sido en la epoca que mas productos de videojuego posei ya que tuve un extenso catálogo de juegos de SNES, un multitap, 4 controles y el mouse de Mario Paint y tuve la fortuna de poseer varios de los juegos mas célebres de esa epoca.

Es tanto lo que se puede decir de esta época que este artículo se pudo quedar corto, pero espero sus comentarios para que compartamos recuerdos gratos de estas consolas.

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