lunes, 2 de mayo de 2011

Mi Graduación como Ingeniero y cómo veo las cosas actualmente

He regresado despues de una laaaaarga ausencia debido a que he estado ocupado con la finalización de mi carrera en Ingeniería Electrónica y ahora que veo próximo mi inicio de carrera profesional ya como ingeniero me pone en perspectiva como he cambiado de ser un simple estudiante universitario mas, despreocupado, un tanto idealista y simplista,muy informal e inseguro de mis habilidades a sentirme ya un profesionista responsable mas realista y consciente.
Sin embargo con este cambio no significa que abandone muchas de las cosas que me definen que aunque como adulto no son a veces bien vistas pienso que me dan mas autenticidad y originalidad al ser fiel a quien soy y lo que busco.


Secuencia muy graciosa de la serie Dilbert sobre lo que es ser ingeniero


Se que lo que sigue no sera fácil y habra muchas cosas a que adaptarme pero pienso tanto ser un ingeniero capaz como yo mismo con mis preferencias, gustos y forma de pensar sin ser alguien que este enfrentado con la sociedad sino alguien que ayude a la gente a comprender y a cambiar su forma de pensar. Ya que siempre he sido el que piensa diferente, el que cuestiona cuando la mayoría esta de acuerdo, el que acepta a las personas y trata de comprenderlas cuando los demas las rechazan y discriminan, al que le gustan las cosas que a pocos les gustan.

Y todo eso lo he notado en algo tan simple y superficial como mi forma de vestirme que muchos pensarán que como ingeniero me ven con el clásico atuendo de n Ingeniero Civil con camisa y pantalon de vestir(o camisa tipo polo), zapatos o botas todos de colores serios e incluso el clásico juego de boligrafos en el bolsillo de la camisa. Pero hasta en eso contrasto mucho con el estereotipo y con algunos colegas que realmente asi visten. Ya que me garada mas andar con playeras o sudaderas coloridas (a veces muy coloridas como amarillo, naranja o verde brillante), pantalones de mezclilla, calcetines deportivos y tenis tambien mas del tipo deportivo.

Yahoo! Avatars
Comparativo de apariencias clasico ingeniero y mi avatar de Yahoo!

Porque espero ser en vez del ingeniero que piensa y actua de forma muy metódica, el ingeniero que piensa dieferente y utliza la lógica y metodología sólo cuando es necesario, en vez del ingeniero que viste serio, formal y con colores apagados, el ingeniero que viste cómodo, práctico y sobre todo que luce mas alegre y llamativo, en vez del inegeniero antisocial, poco tolerante y de forma de pensar lineal, el ingeniero de mente mas abierta y muy comprensivo con la demás gente, en vez del ingeniero con mentalidad cuadrada y con preferencias predecibles y convencionales, el ingeniero con mentalidad creativa y emprendedora, con gusto por la estética, abierto a la innovación en sus preferencias.

Se que esto no es fácil ya que sobre todo hay barreras mentales que yo mismo puedo tener que seguramente me encaminarán al conformismo y mediocridad pero tengo fe en que soy alguien que tiende a siempre ser diferente y no estar estático.

Con este artículo no pretendo ofender o encasillar a mis colegas pero ustedes bien saben que abundan muchas personas que nos han dado esa imagen socialmente que en muchos casos como cualquier estereotipo solo nos limitan y nos perjudican.

Hasta luego y espero que la siguiente nota sea de tipo menos personal.

sábado, 27 de noviembre de 2010

Antología de Videojuegos 6 - Interconectividad y Almacenamiento Masivo

Esta generación inició en 2005 con la aparición del Xbox 360 seguido por el PlayStation 3 y el Nintendo Wii y es la que actualmente esta vigente. Esta generación se caracteriza por el uso mas intensivo de la interconectividad a traves de internet y por el surgimiento de nuevos formatos de disco para el almacenamiento de los juegos con el DVD9 de Microsoft y el Blu-Ray de Sony.


Street Fighter IV, la gran actualización de todo un clásico.


Debido a la difusión y uso mas generalizado del internet por el mercado en general estas consolas aprovechan este servicio para ofrecer juegos no solo locales sino en linea, compitiendo o conviviendo con otras personas por internet además de que al agregar internamente disco duro a estas consolas se proporcionan contenidos descargables como actualizaciónes y parches para los juegos así como material multimedia y juegos completos descargables.

Otras características de las consolas de esta generación es que todas ofrecen video de alta definición (HD), controles inalámbricos y en el caso del Wii y del PS3 controles sensibles al movimiento aumentando la interactividad con el juego. Además todas las consolas tienen la capacidad de funcionar con juegos de sus respectivas consolas anteriores. Tambien debido a la multifuncionalidad destas consolas ahora todos los controles de estas tienen un boton extra tipo HOME el cual permite acceder al menu principal de la comsola incluso a mitad de un juego.


He aqui una breve descripción de cada una de estas consolas:

Xbox 360, la primera consola de la séptima generación en salir a la venta en 2005 como muchas consolas de esta generación esta disponible en varios colores, usa el formato de discos DVD9 que tienen capacidad de 8.5 GB el cual se creía iba a ser el nuevo fromato de discos en popularizarse. Esta consola usa controles inalámbricos que curiosamente no incluyen baterias recargables incluidas las cuales se adquieren por separado, pero tiene la opción de usar controles alámbricos que se consiguen por separado. Internamente tiene un disco duro que puede ser de 20 GB de capacidad hasta de 250 GB, tiene puerto para tarjeta de memoria de Xbox y 2 puertos USB para diversos dispositivos. Esta consola tuvo gran éxito desde su lanzamiento pero tambien ha estado rodeada de controversias por varias situaciones en su funcionamiento y uso. La consola gracias a su tarjeta de red ethernet tiene la opción de conectividad ya sea por cable o via inlámbrica con una antena externa para cceder a internet o para interconexión con otra consola. Entre las quejas que se han manifestado sobre esta consola es su catálogo de juegos mas enfocado al mercado norteamericano, el cobro por el uso de cualquier tipo de servicio o contenido de su red Xbox Live incluyendo el propio acceso a la red y el famoso “aro rojo de la muerte” que aparece en muchas consolas debido al mal diseño de esta en cuanto a la disipación de calor que despues de algunas horas de uso se sobrecalienta dañando irremediablemente varios de sus componentes mostrando esta falla al encenderse 3 luces rojas alrededor del boton de encendido. Inicialmente la consola no tenía compatibilidad con juegos de Xbox pero conforme se han implementado actualizaciones de sus sitema operativo se ha hecho posible esta con varios juegos.

PlayStation 3, consola de Sony estrenada en 2006, es referidas por muchos como la consola mas poderosa debido a varias ventajas de harware que presenta como una mayor calidad y desempeño en el procesamiento de gráficos, un diseño no sólo estético sino bastante funcional. Sin embargo estas caracteristicas no han sido suficientes para popularizar esta consola que no ha sido tan bien aceptada debido a que por mucho tiempo fue la mas cara en el mercado asi como sus juegos además de que su catálogo de juegos casi no incluye juegos exclusivos además de no ser muchos de los cuales pocos explotan las capacidades del propio hardware. Esta consola tiene compatibilidad con juegos de las dos consolas anteriores incluyendo un pueto para tarjetas de memoria. Sus controles mantienen el mismo diseño y características de los anteriores con la diferencia de ser inalámbricos con bateria interna recargable, con leds en la parte superior de enmedio que indican el numero de jugador asignado al control y como en las otras consolas incluye un nuevo botón tipo HOME que aparece con el clásico logotípo de PlayStation, y además tiene sensores internos de movimiento que en algunos juegos permiten interactuar segun se mueva el propio control.. El acceso a internet de esta consola es por una tarjeta interna ethernet y la conexión y uso de la red asi como las sesiones de juego en linea son gratuitas incluyendo la mayoría de las actualizaciones de los juegos. Tiene costo sólo las descargas de contenidos de internet como videos, musica y juegos asi como algunas actualizaciones con contenido extra de los juegos. La consola originalmente presentaba un tamaño muy grande que igualmente era pesada, pero en el 2009 se presento una versión “Slim” que según prometen es mas pequeña y liviana.

Wii, consola disponible a partir del 2006 conocida popularmente como la tostadora por su forma, se convirtio desde su lanzamiento en la consolamás popular en el mercado superando en ventas al propio Xbox360. Esta consola es a veces incomprendida ya que tomo un rumbo diferente al dirigirse al público, en lugar de presentar una consola con las tecnologías mas nuevas y poderosas, Nintendo presento una consola mas simple e intuitiva donde el enfoque es mas en la interactividad con el jugador. Esta consola funciona tanto con discos del GameCube como con discos del tipo Wii Optical Disc el cual es un formato propio de DVD del Wii y para almacenamiento de datos de los juegos y de otras configuraciones la consola tiene una memoria flash interna de 512 MB y puertos para tarjetas de memoria de GameCube y tarjetas de memoria SD y SDHC. La mayor innovación de esta consola ha sido su control Wii Remote tabien llamado Wiimote el cual se sujeta como un control remoto, tiene un joypad, un boton de encendido, uno de HOME paar acceder al menu y otros 5 botones además de que incluye una bocina y 4 leds indicadores del núero de jugador, pero la característica principal son los sensores que tiene que es un conjunto de apuntador infrarrojo y acelerometros determinando posición y velocidad del movimiento haciendolo un control muy intuitivo y fácil de usar. Esta forma de interactuar con el juego fue lo que aparto esta consola de sus competidores al ser no solo para jugadores experimentados sino tambien para jugadores casuales debido a la facilidad de su uso expandiendo su rango de jugadores. Adicionalmente a este control se han presentado aditamentos como el Wii balance board que es una tabla que detecta los movimientos y presión de la persona parada sobre esta.

Actualmente no se ve que estas consolas vayan a terminar su tiempo de vida o sean reemplazadas por nuevas consolas, si acaso el Wii que se actualize agregandole disco duro y video de alta definición. De estas consolas actualmente siguen aprovechando sus capacidades intrínsecas y dispositivos que puedan mejorarlas ademàs de mejorar su rendimiento como en las versiones slim de PS3 y XBox. Además se esta entrando a una competencia mas directa con Nintendo al desarrollarse nuevos dispositivos de interacción en el Kinekt de Microsoft y el Move de Sony asi que aun falta mucho que ver de estas consolas ya que aun no se ha aprovechado la totalidad de las capacidades de estos.

Afortunadamente he tenido aportunidad de usar estas consolas con cierta frecuencia debido a que he podido jugar con ella en casa de amigos y de mi hermano, aun sigo disfrutando mucho todo tipo de juegos pero la que mas disfruto es el Wii por el tipo de juegos en esta consola que en el caso de las otras dos consolas los juegos tienden a ser muy repetitivos ya que todas siguen las mismas fórmulas de los generos mas conocidos y de moda viendo solo variantes del mismo tipo de juegos.

jueves, 25 de noviembre de 2010

Antología de Videojuegos 5 - Era de los 128 bits y los DVD

Esta era fue la última en que algunas consolas anunciaban el poder de sus consolas en término de bits de procesamiento siendo el caso con Sony y Microsoft, esta generación inició en 1998 con la aparición del Dreamcast y aunque aun no se menciona el final de esta casi todas las consolas de esta generación han sido descontinuadas con excepción del PlayStation 2 que aun recibe nuevos juegos actualmente.


Un buen ejemplo de la capacidad gráfica de estas consolas,
Soul Calibur III


Casi todas estas consolas se caracterízan por el cambio al formato de DVD-ROM proveiendo mayor espacio para la programación de los juegos, la mayoria de las consolas siguieron usando almacenamiento de datos del juego en tarjetas de memoria de mayor capacidad, además se dio mas importancia al desarrollo de juegos por parte de desarrolladores terceros (third-party) con los cual tuvieron mas colaboración las compañias incluyendo Nintendo la cual tendía a ser la mas cerrada en este rubro.

En esta generación vimos tanto la desaparición de una compañía del mercado de las consolas siendo Sega, como la aparición de un nuevo competidor por parte de Microsoft y la evolución de los dos que permanecián, Sony y Nintendo.

Entonces estas son las consolas exstentes en esta generación:

Dreamcast, la última consola desarrollada por Sega tuvo una corta existencia desde 1998 hasta 2001, esta usanba un formato propio de discos llamado GD-ROM para sus juegos que fue un formato intermedio entre los CD y los DVD. En su lanzamiento fue muy popular esta consola blanca la cual incluía 4 puertos para controles, estos controles se dice que fueron los mejor diseñados, tenian 8 botones y un boton de START además del joypad y una palanca análoga, en cada control se podia insertar un tarjeta VMS que funcionaba en parte como tarjeta de memoria pero incluia un display de LCD, un joypad y botones propios. La tarjeta VMS interactuba con el juego en ejecucion desplegando información y de forma independiente se podía usar como un reloj-agenda y con los datos cargados de algunos juegos se podía jugar con esta.
Ademàs esta fue la primera consola en hacer uso mas intensivo de la función de juego en linea al incluir un módem inicialmete dial-up y en ultimas versiones ethernet, como ejemplo se tiene el popular RPG Phantasy Star Online. Esta consola a pesar de ser tan exitosa duro poco debido al surgimiento del PlayStation 2 que adquirio tanta popularidad que las ventas en esta consola decayeron drásticamente.

PlayStation 2, el sucesor del PlayStation presumia de tener procesamiento de 128 bits debido a su doble CPU de 64 bits, fue lanzada en 2000. Esta consola usa para sus juegos discos del formato DVD-ROM, para almacenamiento de datos de los juegos usa tarjetas de memoria que son de mayor capacidad a comparación de las de su predecesora. Usa controles llamados DualShock 2 los cuales son muy similares a los de la consola anterior con diferencias leves en su construcción. Hay datos que indican que esta ha sido la consola mas vendida en toda la historia de los videojuegos con un catálogo de juegos proporcionalmente grande que incluso en la actualidad sigue expandiendose. De manera similar a su predecesor esta consola ha tenido varias versiones que tienen poco notorias diferencias internas que mejoraron su rendimiento, hasta que en 2004 se lanzo un nuevo diseño conocido como “Slim” que ademas de reducir el tamaño prescindia de algunos puertos como los USB y los del modem/disco duro integrado internamente un modem ethernet además de cambiar la entrada de discos de modo charola a colocación a traves de un tapa superior que se abre.

Xbox, el inicio de la incursión de Microsoft en el mercado de las consolas de video juegos, esta consola salio a la venta en 2001 y se descontinuo en 2006. Esta consola tambien usaba el formato de DVD-ROM para los discos de juego y de manera similar a sus competidores tarjetas de memoria que en su caso servían para transporte de datos ya que esta tenía internamente un disco duro de 8 ó 10 MB apara guardar datos de los juegos ademas de otras configuraciones para su interfaz. Los controles tenian un joypad y dos palancas análogas que similarmente a las del PS2 fungian como botones al poderse presionar además de 6 botones digitales dos botones análogos superiores y un boton de START y otro de BACK, estos controles fueron poco despues rediseñados debido a las quejas de lo poco cómodo que era el primer modelo. Esta consola se ha mencionado que es una PC disfrazada de consola ya que su arquitectura es muy similar a una y como era de esperarse funciona bajo un sistema operativo derivado de Windows NT, además no goza de popularidad en Japón debido a que los juegos desarrollados para esta son creados con un enfoque mas norteamericano lo cual aporta elementos en los juegos que no son del agrado en ese país.

Game Cube, primera consola de Nintendo que usa discos para sus juegos en el formato de MiniDVD, estuvo disponible en el 2001. Debido al formato de discos que usa esta consola no incluia la posibilidad de reproducir DVD de video y CD de audio, pero aun asi comparte la caracteristica de usar tarjetas de memoria para almacenar los datos de los juegos. Esta consola debe su nombre a su forma de cubo la cual tiene tres botones, de encendido, reset y para abrir la unidad de disco, en la cara frontal tiene 4 puertos para controles. Los controles tienen dos palancas análogas, un joypad, 5 botones, 2 botones análogos arriba y un boton de START con la función integrada de vibración. Esta consola no gano tanta popularidad como la de Sony y la de Microsoft debido a que pocas empresas desarrollaron juegos para esta siendo mas popular con los niños que eran una porción reducida del mercado. Además ha habido muchas críticas de que los controles de esta consola han sido de los peores diseñados por la disposición y tamaño de muchos de sus botones.

Algo importante que hay que notar es que si bien ya habia habido antecedentes de consolas con capacidad de interconectividad en esta generación es cuando se empieza a dar un uso mayor de este recurso, asi el Dreamcast tenía un modem externo de 56kbps adaptable a banda ancha, el Xbox incluía un modem interno ethernet, el PlayStation 2 en sus primeras versiones podía tener un modem externo que incluía la opcion de conectar un disco duro y en las últimas versiones el modem era interno sin el disco duro y en el Game Cube estaba disponible un adaptador de ethernet externo. Sin embargo esta opcion fue de uso limitado ya que pocos juegos la explotaban siendo mas notorio el Xbox en donde por el tipo de juegos de acción de primera persona (FPS) se hacía uso mas intensivo de esto con la limitante de que había un cobro de anualidad por el uso de la conexión.

Mis recuerdos de esta generación de consolas fue jugarlas en casa de amigos o parientes al no tener acceso a ellas, por ejemplo conoci el X-Box gracias a que fui a la primera edición del EGS (Electronic Games Show) en México, D.F., y el PS2 por haber conocido un grandioso grupo de amigos con los que nos reuniamos cada sábado a jugar. Ademàs en ese entonces estaba mas concentrado en los juegos y emuladores para PC.

viernes, 30 de julio de 2010

Antología de Videojuegos 4 - La era del CD y graficos en 3D (5a. Generación)

Esta generación de consolas fue la evolución natural de lo que las consolas previas estaban probando ya que aqui se difunden dos caminos de desarrollo que se popularizaron juegos con gráficos poligonales o tridimensionales y consolas que usan el formato de CD para almacenar sus juegos. Además de esas inovaciones se dio un cambio importante en los controles al agregar mas botones, tener un diseño mas ergonómico, agregar la característica de vibración y las palancas análogas además de que al hacer uso de CD-ROM ahora fue necesario el uso de tarjetas de memoria para guardar configuraciones y progreso en los juegos.

Metal Gear Solid, de los mejores ejemplos de los gráficos de esta generación.

A pesar de esta generalizada preferencia del formato de CD-ROM Nintendo decidio seguir usando cartuchos para su nueva consola, Nintendo64, los pros que argumentaban sobre los cartuchos era los tiempos mas cortos de carga para crear ambientes 3D mas fluidos sin embargo los contras que muchos mencionaban era la limitada capacidad de almacenamiento de estos lo cual hacia prohibitivo hacer juegos mas largos, con musica grabada y videos insertados en el juego.

Como detalle adicional, se menciona que esta es la era de los 32 bits sin embargo ya en esta generación, que abarco desde 1995 hasta 2002, surgieron las primeras consolas de 64 bits en su bus de CPU que fueron el Nintendo64 y el Atari Jaguar pero las demás trabajaban con 32 bits.

Las principales consolas en esta generación fueron:

Nintendo64, lanzada en 1996 siendo conocida en su prototipo como Ultra64, esta consola fue considerada la de mayor poder de procesamiento lo cual fue demostrado desde sus primeros juegos como Super Mario 64 el cual fue de los primeros juegos en 3D en dar completa libertad de movimiento en los escenarios, como su nombre implica tenia un procesador de 64 bits igualando las computadoras mas avanzadas de la epoca, pero su bus de datos era de 32 bits, venía con 4 puertos para controles ya integrados. A diferencia de sus competidores esta usaba cartuchos sin embargo en los controles se conectaban adicionalmente tarjetas de memoria para almacenamiento de datos de juego, los controles tenían 9 botones y uno de START y tenía aparte del joypad una palánca analoga para control de mayor precisión.

















Sony PlayStation, tal vez la consola mas popular de esta generación, fue estrenada a finales de 1994 como consecuencia del proyecto original que Sony tenia para el CD-ROM de Nintendo, tenía la ventaja de ser de bajo costo así como sus juegos debido a lo barato de la producción de CDs. Esta consola usaba tarjetas de memoria con capacidad máxima de 8 MB. Su control ha sido famoso y ha permanecido casi igual hasta las consolas actuales de Sony debido a que fue reconocido como el más ergonómico, originalmente tenía un joypad, 8 botones y botones de START y SELECT pero las últimas versiones conocidas como DualShock agregaron dos paláncas análogas que se podían presionar para 2 botones extra y la función de vibración. Las ultimas versiones de la consola fue un rediseño conocido como PSOne que era mas pequeño y podía incluir una pantalla.

Sega Saturn, inicialmente la competencia directa del PlayStation, fue lanzado a finales de 1994, conpartiendo muchas caracteristicas de este como el uso de CDs y tarjetas de memoria. Sin embargo el gran problema de esta es que al darle mas poder de procesamiento implementando un total de 2 CPU y 6 procesadores se hizo mas compleja su programación para los desarrolladores de juegos además de no proveer de un software muy amigable a estos por lo que su catálogo de juegos no fue tan extenso pero era compensado con juegos muy buenos muchos de estos desarrollados por el propio Sega. Pero estas dificultades demeritaron la consola siendo popular sólo en Japón lo que acorto su tiempo de vida. Esta consola de color negro incluia controles que tenían un joypad, 8 botones (2 en la parte superior) y un boton de START muy parecido al del Genesis; de forma similar al del PlayStation despues se creo una nueva versión de mayor tamaño que incluía una palanca análoga y remplazaba los botones digitales superiores por botones análogos.


Por ultimo es importante mencionar otras consolas de esta generación que no fueron populares ya sea por mal diseño, pobre catálogo de juegos o poca difusión internacional, estas son el Atari Jaguar que fue el último intento de Atari por competir con una consola, el Amiga CD32 de arquitectura muy similar a la computadora de la que provenía y en NEC PC-FX que fue la evolución del anterior PC Engine.

Muchos podran recordar como yo esta época por el PlayStation y algunos que teniamos amigos o primos que tenían un Nintendo 64, los juegos de Nintendo en general seguían siendo muy divertidos pero carecian a veces de variedad en lo cual el PlayStation fue lo mejor y debido al formato de CD-ROM eran mas baratos los juegos e incluso despues hubo una proliferación de consolas "con chip" en las cuales usabas copias de los juegos debido a la popularización de los grabadores de CD. Desafortunadamente para mi fue mi última época de bonanza ya que fue la última vez que pude tener el dinero suficiente para comprar la consola recien salida y los juegos.

miércoles, 14 de abril de 2010

Generación X, mi generación

Hola, regresando otra vez de un largo abandono de mi blog, ahora hablare algo que prácticamente forma parte de mi personalidad siendo algo común por mi generación, la Generación X que es como alguien nos denomino a aquellos nacidos entre finales de los 70's e inicios de los 80's y que vivimos nuestra adolescencia en los 90's con la corriente musical grunge. Si bien este término viene de publicaciones que refieren a las generaciones de post guerra como la que vivio su adolescencia en los 80's es mas común llamarle asi a la posterior.
Mas que dar una cátedra de como se explica la Generación X hablare en corto sobre lo que para mi fue significativo y lo que recuerdo sobre lo que vivimos en los 90's.
Algo que tenemos en común esta generación es que crecimos a lo largo de los 80's, en el caso de latinoamerica con las grandes crísis económicas y culturales y en una relativa paz que se vivio a finales de la Guerra Fria y que culmino con la caida del muro de Berlin y la desaparición de la URSS.
Las cosas que recordamos de los 80's son esos cambios económicos y muchos de los dibujos animados con contenidos un tanto mas simples e inocentes donde las historias y la comedia no eran una parodia o inspiración tan directa de algo existente. También algo que para nosotros fue mas felíz y ahora vemos tristemente el cambio es que en ese entonces no era tan común la violencia tanto fisica y como verval como algo cotidiano y común, claro, no estabamos exentos a veces de ella, pero no estabamos acostumbrados a ella como ahora socialmente se vive donde es comun que entre amigos y compañeros de escuela y de trabajo todo mundo se burle y ataque al diferente siempre buscando atacar cualquier error o defecto de los demas y tratando de demostrar que uno es superior a los demas como actualmente sucede, de hecho en las escuelas en México no existia lo que ahora es tan comunmente conocido como "Bullying" que es un fenomeno que ha sido imitado de EUA.
Viendo hacia los 90's vivimos el cambio de las modas como el comun uso de ropa color "neon" y la musica rap en 1990(Vanilla Ice, MC Hammer, Caló), moda que duro muy poco debido a que mas que nada fue producto mercadotecnico. Pero póco despues surgio algo de forma mas fortuita de una expresión mas representativa de la juventud de ese entonces, el grunge.


Homero Simpson en el estilo grunge.


El grunge es mas conocido actualmente por la música derivada del rock y el metal de bandas como Nirvana, Pearl Jam y Alice in Chains, pero eso fue un reflejo de la actitud de lo que percibiamos socialmente los jovenes de ese entonces de decepción, apatía y desilusión asi como una cierta despreocupación debido a que estabamos hartos de las expectativas sociales que se nos imponían y un futuro en el cual careciamos de satisfacción personal esto se conjuntaba con cierta estabilidad económica y educativa de que gozabamos, esto se vio expresado al ir en contra de lo que algunos llamabamos "la gente bonita" como diria despues Marilyn Manson en su famosa canción. Esto se puede notar en las letras de las canciones y en la forma de vestir "pandrosa" o desarreglada en que en lugar de vestir ropa de moda o tener un gran arreglo personal preferíamos usar ropa c´moda y poco lucidora muy informal como los pantalones de mezclilla desgastados y las camisas desabotonadas y desfajadas y una actitud relajada pero cínica (ver el programa Daria de MTV).
Esta forma de pensar formo parte de lo que es mi personalidad al ser una persona despreocupada, un poco intelectual, pero cínico y honesto; por cierto esta identidad derivo en lo que despues ha sido conocido como la subcultura indie de cual en parte me siento identificado.
Despues de esta generación se menciona que a la siguiente algunos le llegaron a denominar la Generación Y que es la que vivió su adolescencia en el fin de siglo/ cambio de siglo XX a XXI. Actualmente algunos mencionan un regreso de la moda grunge al adoptar nuevamente esa forma de vestir.
Como comentario final en mi opinión la s generacones actuales si bien adoptaron mucho de la identidad emo/gótico/dark/punk no veo que este dejando una gran impresión histórica ya que algo de lo que adolescen es de carencia de creatividad, de iniciativa y de originalidad ya que a pesar de tener ciertas cosas mas fáciles al gozar de mas libertades y tener disposición de muchas herramientas tecnológicas muchos estan mas metidos en competir, compararse o imitar lo existente y sobreexplotarlo lo cual se ve como una sobresaturación de imitaciónes o reproducciones de cosas existentes que se puede ver en forma de parodias, tributos, covers, remakes o mezclas que si bien llegan a veces a ser interesantes o divertidos son cosas de las cuales uno pierde interes rápidamente, de hecho la moda y actitud emo/dark/punk actual es un tanto una sublimación exageradamente estilizada (kitsch) de muchas de las expresiónes de los 90's que no comprenden muchas veces la esencia de la fuente original.